Visitantes

martes, 31 de enero de 2012

Escenografía

Bosques



Medidas:


7,5 cm de ancho
6,5 cm de largo
5,5 cm de alto

Precio: 12.45€


Adquirido en
www.esloterrain.es
























COLINAS




Medidas:

30 cm de ancho
29 cm de largo
5 cm de alto

Precio: 25.95€

Adquirido en www.esloterrain.es 

























Muros


Medidas

 cm de ancho 
 cm de largo
 cm de alto

Precio: 24.95€

Adquirido en www.esloterrain.es 




Pilares



Medidas:
15 cm de ancho
9 cm de largo
10 cm de alto

Precio: 10.45€

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www.esloterrain.es
























Edificios



Medidas:
14,5 cm de ancho
12,5 cm de largo
9,5 cm de alto

Precio: 51:45€

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Montaña


Medidas

26 cm de ancho 
21 cm de largo
16,5 cm de alto

Precio:32.99€

Adquirido en www.e-minis.net sección Ziterdes



domingo, 29 de enero de 2012

Batalla Campal Orcos Vs Khemri a 3000ptos

Lo tenia claro, eso es lo que se le habia revelado, debia reunirlos, reunirlos a todos.  Morko se habia comunicado con él y él debia satisfacer sus voluntad. Con ese pensamiento Gorbad marchó en busca de los suyos, debia formar la mayor horda pielverde conocida hasta el momento y arrasar todos los cimientos humanos, y si por el camino se encontraba algún elfo o enano, seguro que a Morko no le importaria que sus chicos jugaran un poco con ellos.
Asi fue como Gorbad avanzo por las Montañas del Fin del Mundo uniendo las tribus orcas y goblinoides. Con cada paso que daba nuevos chicos se unian a su causa, y cuando acaba de atravesar las montañas, ya tenia mas de un centenar de pielesverdes a los que dirigir. Pero no conforme con su número decidió incrementar su horda buscando nuevas tribus en la extensión desértica  que tenia ante sus ojos.
Enormes piramides se alzaban ante sus ojos, poderosas estatuas señalaban la existencia de antiguos reyes y sus reinos. Fue entonces, cuando de repente, una nuve de polvo surgió de impreviso a poco metros de ellos. Gorbad paro la marcha a la espera de que la nuve despareciera y les dejara continuar con su busqueda. Como si nuna hubiera existido la nube perdió fuerza y se evaporó, pero parecia haber desentarrado algo. Centenares de figuras esqueleticas se acercaban a paso lento.....


Fuerzas orcas

























                                             
                                       
                                                                  (De derecha a izquierda de la foto)

5 jinetes de lobo con escudo y músico
40 goblins nocturno con arco corto y músico
Chaman goblin noctuno nv1 con pergamino de reacción( en unidad de arqueros goblins)
Garrapato despachurrado (a falta de la mini bueno es el bote ^____^)
Chaman orko nv 4 con alfombra voladora (el que va montado en el goblin volador :) )
29 orcos con arma mano adicional, músico y portaestandarte
Gran jefe orco con arma adicional (en unidad de orcos con 2 armas)
29 orcos con escudo, músico y portaestandarte
Gran jefe orco con escudo (en unidad de orcos con escudo)
1 troll
9 jinetes de jabalí con lanza, músico y portaestandarte
Gorbad (en unidad de jinetes de jabalí)
40 goblins nocturno con lanza, músico y portaestandarte
Chaman goblin nocturno nv1 con pergamino de dispersión (en unidad de lanceros goblins)
29 orcos con escudo, músico y portaestandarte

Gran jefe orco con escudo (en unidad de orcos con escudo)
Aracnarok
Gigante

5 jinetes de lobo con escudo y músico
5 jinetes de lobo con escudo y músico
Garrapato despachurrador (como antes, esta es la tapa del bote)


Fuerzas de khemri

(De derecha a izquierda de la foto)

Esfinge de guerra con aliento
3 carros
Heraldo en carro (en unidad de carros)
19 guardia del sepulcro, gmc
Arkham ( en unidad de guardias del sepulcro del flanco izquierdo)
30 arqueros esqueletos, gmc
3 buitres
Arca de la almas
Lanzacraneos

30 arqueros esqueletos, gmc
3 carros
Heraldo en carro (en unidad de carros)
19 guardias del sepulcro, gmc estandarte del sepulcro
Rey funerario con espada (en unidad de guardias del sepulcro del flanco derecho)
Esfinge de guerra con aliento
3 caballeros de la necrópolis



Escenario




2 vallas
1 bosque
2 colinas (elementos de los extremos)
Esfinge nekhara (Figura del soldado)
Portal (elemento del medio (solo lo utilizamos como elemento normal))



Despliegue inicial


Vanguardia
La rapidez de los jinetes de lobos del flanco izquierdo  los situó detrás de la montaña antes de que los ejércitos enfrentados comenzaran la refriega.

TURNO 1

Orkos
 Animosidad
 La voluntad, o tal vez el miedo, que infundía Gorbad hizo que la mayoría de pielesverdes se centraran en el enemigo y olvidaran las riñas. Únicamente los goblins mas alejados del caudillo hicieron lo que su naturaleza les pedía, reñir. En cambió la unidad de lanceros goblins quiso demostrar al jefe su valía y decidieron no perder el tiempo y avanzar hacia el enemigo.
(Tanto los lobos de los flancos como los arqueros goblins de la derecha sufrieron riña y se quedaron en el sitio; los lanceros goblins también sufrieron animosidad, pero al estar cerca de Gorbad avanzaron mas)

Movimiento

Los que no se quedaron quietos por la animosidad marcharon hacia delante.

















Magia
Broglot, el chaman orco de la tribu, y gracias a su alfombra voladora, se posicionó rápidamente tras la cobertura de una colina. Mientras se acercaba con gran velocidad intento sin éxito canalizar el poder verde, pero incapaz de mantener el vuelo a la vez que reunía poder hizo que perdiera la concentración rápidamente.
(Se consiguieron 5 dados de energia (d.e) y 4 dados de dispersión (d.d), lanzó 5 d.e. para invocar el pie de gorko potenciado, pero falló el intento.)



Disparo
No hubo
Combate
No hubo

Khemri

Movimiento

Ante el avance orco la unidades no muertas se reorganizaron mínimamente para encarar al enemigo.












Magia
Arkhan, el rey liche, hace lo mejor que sabe hacer y consigue dominar fácilmente los vientos mágicos de su alrededor. Sin miedo, deja salir un gran poder mágico vigorizando gran parte de su ejército. Ante tal descarga de poder, uno de los chamanes goblins decide que es el momento de hacer su aparición y decide leer un antiguo pergamino para dañar la concentración del comandante no muerto, pero éste ni se inmuta.
De la parte central del ejercito de khemri  una especie de ataúd en forma de arca comienza a emitir pequeños destellos fantasmagóricos amenazando con descargar rayos de pura energia, pero Broglot, ante el posible peligro, se concentra y acaba con las luces mortecinas .
(Se consiguen 12 d.e. (gracias la habilidad del arca y el báculo de arkhan) frente a 7d.d., Arkhan utiliza 5 d.e. para el lanzar el encantamiento de Ptra (da +1 ataque cuerpo a cuerpo o disparo múltiple) potenciado para abarcar un radio de 18UM, y lo consigue, un chaman goblin lee el pergamino de reacción pero solo consigue hacerle una herida que acaba salvando con su salvación. Con otros 5 d.e. intenta que entre la habilidad del arca de las almas, pero es dispersado por el chaman orco)

Disparo
Gracias a las energía vigorizantes emitidas por Arkham, la rapidez élfica palidecería ante la velocidad sobrehumana con que las huestes no muertas comenzaron a enviar flechas hacia el enemigo. Más de un centenar de proyectiles mortales inundaron los cielos en busca de enemigos, pero algo ajeno a los allí presentes hizo frustrar los planes de Arkham. Se originó una pequeña ventisca que hizo cambiar la dirección de la lluvia mortal frenando el impacto y haciendo que los lanceros goblins pudiesen esquivarlos sin demasiados problemas.

Algunos dirían que  el tiempo del desierto es incierto y cuando menos te lo esperas puede venir un vendaval desde cualquier dirección dejando solo ruinas y destrucción, pero los pielesverdes lo tenían claro, Morko o quizás Gorko, acababa de hacer acto de presencia, y un solo soplido bastó para proteger a sus chicos de una muerte segura.
Un grito de júbilo inundó las filas goblins ante la aparición de Morko, miraron al cielo y vieron dos grandes piedras sobrevolando sus cabezas, el primer pedrusco cayó a unos metros de ellos, pero el segundo les dio de pleno matando a algunos de ellos.


En el flanco izquierdo la esfinge de guerra lanza su aliento contra los lobos goblins matando a uno de ellos.
















(Gracias al encantamiento de Arkhan  una unidad de 30 esqueletos y otra de 4 carros consiguieron disparos multiples (72 disparos), estas dos unidades más otra de 30 arqueros dispararon contra los lanceros goblins. Total 102 disparos, de estos únicamente impactaron 13 e hirieron 7. El segundo impacto del lanzacraneos mato a 6 goblins. Total 13 bajas, pero superaron el cheque de pánico gracias a la presencia de Gorbad). A la izquierda el aliento de la esfingue mata a un jinete de lobo.)

TURNO 2

Orkos
Animosidad
Los lanceros goblins nocturnos continúan queriendo destacar ante los demás y siguen avanzando.
(Lanceros goblin sufren animosidad y avanzan)

Movimiento

Ante el repentino avance goblinoide, los lanceros deciden que ha llegado el momento de demostrar de lo que son capaces y deciden cargar contra los buitres que tienen a pocos metros.

En el flanco derecho un garrapato despachurrador avanza rápidamente arrancando parte de la armadura de una bestial esfinge que se cruzaba en su camino.

En el flanco izquierdo una segunda unidad de lobos empieza a tomar posición cerca de la primera.
El resto de la horda continúa marchando hacia adelante.













(El garrapato despachurrado consiguió hacerle 2H a la esfinge de guerra)

Disparo
No hay

Magia
Un gigantesco pie verde se materializa sobre el rey funerario y su guardia para acto seguido caer con fuerza sobre ellos, convirtiéndolos en polvo. Muy cerca de allí un grito de dolor surge de la boca de Borglot mientras pierde  momentáneamente el conocimiento.









(Se generan 11 d.e. frente a 6 d.d. Borglot lanza con 5 d.e. y fuerza irresistible el pie de gorko potenciado contra el rey funerario y su guardia del sepulcro, mata a 11 guerreros y después sufre 1H y pierdo el hechizo del pie a causa de la disfunción).

Disparo
No hay

Combate
Los lanceros goblin acabaron con los buitres arrasándolos y entrando en un nuevo combate contra los arqueros esqueléticos.














(Los goblins hicieron 6H a los buitres, y estos acabaron con 3 goblins, después arrasaron y se trabaron contra los arqueros)

Khemri

Movimiento



Como la calma que precede a la tormenta, la hueste no muerte se mantenía inmóvil y en silencio, ni el más mínimo movimiento podía percatarse, parecían estáticas estatuas esperando lo inevitable. Sin nervios, sin miedo, inmóviles…así se encontraban lo muertos ante el avance pielverde.
La señal, un repentino repiquetear de tambores, hizo que la hueste no muerta saliera de su letargo y cargará contra el  enemigo.
En el flanco izquierdo, mientras los caballeros de la necrópolis cargaban contra los jinetes de lobo, la esfinge de guerra cargó contra la marea orca que se le avecinaba
Por el centro hubo dos cargas simultaneas, dos unidades de carros, con sus respectivos heraldos,  cargaron contra las unidades de orcos que tenían enfrente.
En el flanco izquierdo Arkhan y sus guardias cargaron contra la pequeña unidad de jinetes de lobo.

Magia
Arkhan consigue manipular gran cantidad de energía pero pierde la concentración al intentar vigorizar de nuevo sus huestes
El estandarte del rey funerario destella y los guerreros caídos a causa del pie de gorko vuelven a levantarse sin que ningún chaman pueda evitarlo.



(Se generan 11 d.e. frente a 5 d.d. Arkhan  fracasa el intento de lanzar el encantamiendo de Ptra con 5 dados. Utiliza otros 5 d.e.  para resucitar a guardias del sepulcro de la unidad del rey con el estandarte mágico, y lo consigue con fuerza irresistible levantando  a 4 de ellos)

Disparo
Una unidad de arqueros toma como objetivo de sus flechas  a la unidad de Gorbad y sus jinetes, pero gracias a la gruesa piel del jabalí, ninguna flecha consigue penetrarlo.
(30 flechas se disparan de las cuales únicamente impactan 2 y se supera la salvación por armadura)

Combate
En el flanco derecho, los caballeros de la necrópolis acaban con los jinetes de lobo.

Cerca de allí, una treintena de orcos con enormes cuchillos en cada mano y liderado por un jefe orco, esperaban con impaciencia que la gran esfinge se acercara y demostrarle quien mandaba. La esfinge se acercó sin vacilar y una lluvia de golpes fue descargada contra ella. Únicamente un fuerte golpe del jefe atravesó la armadura de la bestia, ya que el resto fue rebotado como si el acero recubriese su cuerpo. Ante el golpe del jefe la esfinge levanto sus patas delanteras y las dejo caer aplastando a los diminutos orcos, y como si no hubiese estado conforme con la masacre realizada, abrió su gran boca y les dedicó su aliento mortal. El miedo se apoderó de ellos, y sin pensarlo ni un momento los orcos allí presentes empezaron a huir para salvar sus vidas, pero la carrera duró poco, pues la colosal bestia tardó pocos segundos en alcanzarlos y acabar con todos ellos.







(Los caballeros de la necrópolis acabaron con los jinetes y no recibieron ninguna herida)
(Entre el aliento, el golpe trueno aplastador y el golpetazo atronador, la esfinge mató a 9 orcos y causa 1H al jefe, por parte de los orcos únicamente el jefe le hizo 1H a la gran bestia, los orcos se desmoralizaron y echaron a correr, la esfinge persiguió y acabo con ellos)


En el centro. Tras el fuerte impacto, de los carros de guerra, un pequeño número de orcos acababa en el suelo atravesado por cuchillas, mientras el resto se resistía a perder la formación.











En ambos combates una voz maltrecha por el tiempo desafió al líder orco mientras levantaba su oxidada arma. Sin apenas dudarlo, ambos orcos se encararon  hacia sus respectivos enemigos  comenzando  a intercambiar golpes.












(Una de las carga de los carros hicieron 8 impactos de los cuales 3 hirieron. El Heraldo desafió al jefe orco, 1H le hizo el orco al heraldo y éste 0H al orco. El resto de la unidad hizo 5H a los orcos y estos 3H a los carros. Total los orcos ganaron de 1.
Otra de las cargas hicieron 11 impactos de los cuales hirieron 6 y un orco se salvo. En el desafio ninguno de los dos consiguió herir. La dotación de los carros no consiguió herir a los orcos, y los orcos hicieron 3H a los carros. Total Empate)


Después de arrasar a los buitres y empezar a combatir contra los arqueros esqueléticos, los lanceros comenzaron a comprender que se habían alejado demasiado de sus compañeros y el miedo comenzó a hacer su aparición.












(Los goblins fallaron el chequeo de miedo, impactaron 4 y solo hirió 1, los arqueros realizaron 18 ataques de los cuales impactaron 4 e hirieron 2. Aun así ganaron los goblins de 2. Resultado final, 2 goblins  y 3 esquelestos muertos )



En el flanco izquierdo Arkhan no tuvo problemas para deshacerse de los lobos y sus jinetes.












(Lobos destruidos)



TURNO 3

Orcos
Animosidad
Ninguna

Movimiento

Gorbad y los suyos cargaron contra el desprotegido flanco de los carros, y el gigante carga contra la esfinge del flanco izquierdo.








Magia
Broglot consigue canalizar muy poco poder mágico fracasando en el intento de lanzar cualquier hechizo.
(Se generan 2 d. e. con lo que intenta lanzar la mirada de morko y pierde la concentración)

Disparo
Desde el flanco derecho los arqueron goblins disparan una andanada de flechas hacia los cercanos caballeros de la necrópolis consiguiendo herir a uno de ellos.
(35 impactos por la lluvia de flechas, impactan 14 y hieren 4 pero 3 de ellos son salvadas.)

Combate

Tras superar su miedo, los lanceros goblins comienzan a ganar terreno.









(Tras la resolución del combate hay 1 baja goblin y 7 bajas esqueléticas)


La excitación de Gorbad hace que ninguno de sus ataques impacte al enemigo, pero el resto de la unidad consigue acabar con lo que quedaba de la unidad de carros.












(carros 1H a los orcos, orcos destruyen la unidad de carros)




En el otro combate contra los carros, ni el jefe orco ni el heraldo no muerto consiguen dar el golpe de gracia.












(En el desafio no hay ninguna herida, y tras la resolicion del combate los orcos pierden dos miembros y los carros reciben 3 heridas)

En el flanco izquierdo. Un par de zancadas son necesarios para que el gigante se posicione a la altura de la esfinge de guerra. Un golpe de su garrote en la cabeza de la esfinge parecía que iba a poner fin al combate, pero el repentino cambio de movimiento de la esfinge hace que consiga evitar el mortal golpe. Ese momento de despiste fue necesario para que una lluvia de golpes desgarrara el cuerpo del gigante y le hiciera gritar de dolor.








(El gigante intento un golpe de garrote, pero la esfinge supero el chequeo de inicitiva para superarlo sacando un 1, la esfinge ocasionó 5H al gigante, pero gracias a su L10 y tozudez eñ gigante se mantuvo firme)



Khemri

Movimiento
En el flanco derecho los caballeros de la necrópolis preparan una carga contra los arqueros goblins.

Magia
El gran señor Arkhan vuelve a manipular con gran destreza los vientos de la magia vigorizando los cuerpos no muertos de su alrededor.
De nuevo el arca de las almas comienza a iluminarse hasta que uno de los chamanes consigue desvanecer la tenue luz gracias uno de sus pergaminos.
(Se consiguen 12 d.e. frente a 5 d.d. Arkahn utiliza 5 d.e. con el encantamiento de Ptra consiguiéndolo sin que Broglot sea capaz de dispersarlo con sus 5 d.d. .Utiliza 5 d.e. para lanzar la maldición del arca, pero el chaman goblin lo dispersa con un pergamino.)

Disparo
Un piedra gigante recorre los cielo y acaba impactando sobre las patas gigantescas de una Araknarok.
Una nueva ráfaga de flechas toman a los jinetes de jabalí como objetivos sin conseguir hacer mella en ellos.
(Catapulta 1H a Aracnarok, arqueros 0H a jabalíes)

Combate

En el flanco derecho los caballeros de la necrópolis acaban con números goblins haciéndoles huir y acabando con ellos en la persecución.









(Caballeros 9H a goblins, y estos 0H a caballeros)

En el centro el jefe orco consigue arrebatar la no vida del heraldo que le había desafiado, mientras sus chicos convertían en polvo el resto de carros. Acto seguido los orcos se reorganizan encarándose al posible enemigo que llega por la retaguardia, la esfinge!.
(Desafio. Orko otra herida a heraldo con lo que muere y este no consigue herir al orco. Orcos 7H a carros y los destruyen)


Los lanceros goblin continúan en su combate personal contra los arqueros esqueléticos.












(goblins 2H a arqueros, arqueros 5H a goblins)


En el flanco derecho un nuevo golpe del gigante es esquivado por le esfinge, la cual no duda en arrebar la vida del gran hombre, el cual se tambalea y acaba cayendo sobre un descuidado orco demasiado cercano al cambate de los titanes.












(Gigante intenta de nuevo golpear con el garrote y la esfinge vuelve a sacar un 1 en su chequeo de iniciativa, a su respuesta la esfinge acaba con el gigante, el cual cae y aplasta a un orco cercano).



TURNO 4

Orcos
Animosidad
Ninguna

Movimiento
En el flanco izquierdo Gorbad lanzan una carga contra la esfinge matadora de gigantes.
Aracnarok carga contra Arkham y sus guardias.


El jefe orco y sus chicos del centro deciden cargar contra la esfinge cercana.







En el centro una unidad de orcos carga contra los arqueros esqueléticos que ya están trabados con los lanceros goblins.







Con el hechicero enemigo destruido Morglut utiliza su alfombra y se detiene en la cima de la colina para tener mejor visión del combate.

Magia
Broglat falla su intento de lanzar hechizos.

Disparo
Nada

Combate
Las rebanadoras orcas no consiguen herir a la enorme esfinge, mientras esta se ceba duramente con los pielverdes  haciéndolos huir. Los orcos, presa del pánico, consiguen escapar del monstruo.
(Esfinge 9H a orcos que se desmoralizan y huyen pero no son alcanzados, orcos 0H a la esfinge)
Entre la combinación de goblins y la carga orca, consiguen acabar con lo mayoría de arqueros.
(Goblins 5H y orcos 1H a esqueletos, esqueletos no causan ninguna baja.  En la resolución ganan de 10, quedando un par de arqueros)


La carga de los jinetes de jabalí acaban con la esfinge y arrasando se traban con la unidad de Arkham la cual se acababa de trabar con Aracnarok.
Arkham desconcertado ante el repentino ataque por varios flancos es incapaz de mantener sus filas y es arrollado por la carga de Gorbad y sus jabalíes reduciéndolo a polvo.








(En el primero combate contra la esfinge, los jabalíes consiguen hacer 5H a la esfinge y ésta 0H a los jinetes, con lo cual arrasan y se traban con los guardias del sepulcro y Arkhan.
En este segundo combate, entre Aracknarok y los jinetes de jabalí consiguen hacer 18H y tras la resolución toda la unidad  de Arkham cae desintegrada)



Khemri
Tras la muerte del general no muerto, la fuerza que impulsaba sus ejércitos empezó a flaquear.
(El arca de las almas se convierte en polvo)

Movimiento

La esfinge restante carga contra los orcos que estaban huyendo y los aniquila.










Magia
Tras la muerte de Arkhan el ejército no muerto es incapaz de manipular  los vientos mágicos.

Disparo
En un último impulso, los arqueros disparan contra el visible Morgut de la colina pero ninguna logra su objetivo.

Combate
No hay

TURNO 5

Orcos
Animosidad
No hay

Movimiento
La unidad de orcos del centro carga contra el lanzacraneos.
Las tropas orcas se reorganizan encarando a los pocos enemigos existentes.
El garrapato de la izquierda atraviesa la esfinge restante y acaba con ella.

Magia

Broglut lanza la mirada de morko que atraviesa la unidad del rey funerario y la unidad de arqueros.











(Sin casi resistencia por parte de los no muertos, Morglut lanza la mirada de Morko y acaba con 5 guardias del sepulcro y 8 arqueros esqueletos)

Disparo
Nada

Combate
Los orcos destruyen el lanzacráneos.
El paso del garrapato destruye la esfinge y choca contra el portal y al no tener espacio...se suicida!


FINAL
Tropas en pie de Khemri.
Rey funerario  con 9 guardias del sepulcro
2 caballeros de la necrópolis

Tropas en pie orcas
Aracnarok
1 troll
Grobad y sus jinetes
5 jinetes de lobo
14 golbins con lanza
Jefe orco con 20 orcos
Chaman orko nv4
Chaman goblin nv1
1 garrapato despachurrador

Ptos orcos 2700 aprox.
Ptos Khmeri  1110 aprox.


martes, 17 de enero de 2012

Batalla al anochecer (Orkos VS Enanos 1000ptos)

Broglat se detuvo frente al peñasco con el fin de divisar mejor las borrosas siluetas que aparecían en la lejanía. Un instante después la pequeña comitiva que viajaba con él se detuvo completamente. Un centenar de pielesverdes esperaban con impaciencia que Broglat diera la orden de atacar a los irrisorios enanos que acampaban en la llanura.
Un partida de enanos, que habían tomado rumbo a la fortaleza de karak-Azgar, habían decidido acampar y retomar la marcha al amanecer, pues sabían que aun les quedaba una dura jornada hasta llegar a la imponente fortaleza de sus antepasados, sin percatarse de la amenaza que se avecinaba.
Broglat deseaba mas que ningún otro pielverde de los que allí había entrar en combate,
pero como líder saboreaba estos momentos en los que ningún otro pielverde se atrevía a mover un solo músculo mientras el no lo quisiera, pero sabia que el miedo que les infundía solo duraría mientras hubiera con quien pelear y solo si salía con la victoria.

Un solo grito bastó para que la marea verde avanzara.........

Escenario
(2 casas, 1 bosque grande, 2 vallas, 1 colina, 1 montaña, 1 pilar( que hacia la función del tótem de morko))

Ejercitos Enfrentados
Orcos
  -Borglat, jefe orco con escudo
  -Blitzit, chaman goblin nocturno nv2
  -20 goblins nocturno con lanza, musico y porta
  -20 goblins nocturno con lanza, musico y porta
  -30 guerreros orco con escudo, gmc
  -5 jinetes de lobo con arco y musico
  -5 jinetes de lobo con arco y musico
  -karro orco
  -karro orco
  -Vagoneta snotling con apisonadora
Enanos
  -Señor del clan con escudo
  -Matador
  - 20 guerreros del clan, gmc
  -10 atronadores
  -10 atronadores
  - 20 mineros, gmc
  - 1 cañon con ingeniero

Movimientos de Vanguardia

-Los primeros en reaccionar fueron las dos unidades de jinetes de lobo. Una de ellas se
interno en el bosque pensando que estarían a salvo de los proyectiles enemigos, y los otros
rodearon la montaña de los ancestrales.










Turno 1

  Enanos

 El repentino ataque pielverde cogió de improviso a los artilleros del cañón, olvidando que no habían colocado la mezcla en el interior y retrasando así su funcionalidad
(sacando problemas en la tirada y averiada)
       
  




 Las dos unidades de expertos atronadores decidieron combinar disparos y atacar a los
huidizos lobos que se escondían en el interior del bosque acabando con todos ellos.
( entre las dos unidades 11 disparos dieron a su objetivo 7 hirieron)







Orkos
Tanto los jinetes de lobo restantes como las unidad de goblins cercana al jefe
comenzaron a discutir sobre quien de ellos seria el primero en cobrarse a en enano.
( lobos y unidad de goblins cercana a los orkos sufrieron riña)


El resto del ejercito pielverde continuó la marcha hacia su objetivo.








       



       
Blitzit, el chaman goblin, cerró los ojos implorando la atención de gorko.
Una chisporroteante luz violada empezó a surgir de sus manos y de repente,
igual que habían venido sus energías, se marcharon.
(intento lanzar la maldición de la luna malvada pero fue dispersada)

Turno 2

   Enanos

Desde la retaguardia de los pielverdes una unidad de mineros surgió como por arte de magia.

    





Mientras los artilleros del cañón continuaban arreglando el fallo de la máquina, los atronadores se cebaron con los orcos que se acercaban acabando con algunos de ellos.
(entre la dos unidades impactaron 13 de ellos y 4 fueron los orkos que perecieron)







Orkos
Ante la sorpresa de los pielesverdes por la aparición de nuevos enemigos en su
retaguardia decidieron dejar las riñas por el momento.
(ninguna unidad sufrió animosidad)

Todas las unidades marcharon excepto una de goblins que decidió encararse a los mineros que llegaban.

   






Blitzit intentó de nuevo invocar la maldición de la luna, pero de nuevo alguna fuerza
consiguió frustrar sus planes. No dándose por vencido señalo con su huesuda mano a unos
atronadores, y una pequeña niebla verde comenzó a aparecer a alrededor de estos.
(La luna malvada fue dispersada, pero gorko lo arregla entro sin problemas tomando como
objetivo a una unidad de atronadores).

Turno 3

    Enanos
Los mineros de la retaguardia cargaron con ferocidad contra las filas goblinoides acabando con muchos de ellos y no dejándose impactar por el roído material de sus lanzas, cosa que desmoralizo a la horda pielverde haciéndola huir. Pero la ferocidad enana no acabó aquí,
pues corrieron hacia los espantados enemigos acabando con todos ellos.
(los mineros mataron a 7 goblins en el combate y éstos no consiguieron causar ninguna baja,aunque tozudos por encontrarse en superioridad numérica, huyeron y fueron alcanzados)

 La cañones enanos dispararon contra los orcos que se le avecinaban, y junto con los disparos de sus camaradas atronadores, algunos con la visibilidad diezmada a causa de la espesa niebla verdosa, disminuyeron su número considerablemente. Pero la
tenacidad de Broglat y los suyos hizo que estos continuaran su avance.
(entre el cañón y los atronadores acabaron con 7 orcos, éstos chequearon y se mantuvieron firmes)




Orkos
Poco habían avanzado los jinetes de lobo cuando una nueva disputa se originó entre sus
filas haciendo retrasar su necesitado avance.
(animosidad en los jinetes de lobo- riña)

La marea verde, a excepción de lo jinetes de lobo, continuaron su avance.

Blitzit cogió un grisáceo hongo de su zurrón y se lo metió en su boca. Con un renacido poder volvió a implorar el poder de su Dios, y esta vez la luz violada cogió forma. Una inmensa bola surgió de sus dedos y se precipitó contra los guerreros enanos, acabando con algunos de ellos. Presa de este súbito poder, Blitzit volvió a señalar a los tiradores enanos volviendo a crear una niebla verde su alrededor.
(maldición de la luna malvada acabo con 5 guerreros enanos)




Turno 4
   
Enanos
Los mineros continuaron avanzando hacia la retaguardia de los orkos.

Cañón y atronadores seguían diezmando al enemigo, Broglut no esperaba tal destrucción por parte del enemigo y deseó no haber atacado tan a la ligera, o por lo menos no si un plan, pero al ver su número decidió poner la mayor tierra de por medio entre él y los pequeños asesinos.
(entre cañón y atronadores los orcos sufrieron 10 bajas, cosa que les hizo huir)





Orkos
Ante la destrucción que estaban sufriendo lo pielesverdes decidieron que ya había
suficiente sangre como para reñir entre ellos.
(animosidad superada)
   
Blitzit, viendo como el grupo de mineros avanzaba tenazmente, decidió abandonar la seguridad de su tropa y sin pensarlo se dirigió hacia ellos, pues era el momento de reclamar lo que Broglut le había arrebatado.
Mientras el resto de pielesverdes seguía avanzando, Broglut no aminoró el pasó y continuó retrocediendo, mientras , no muy lejos de allí, veía como grupo de enanos se dirigían hacia ellos.
(La unidad de orcos continuo huyendo, el resto seguía avanzando)

    
     
Blitzit sabia que si acababa con los tapones, y ante la huida del jefe, se convertiría en el nuevo líder; y con este pensamiento canalizó todo el poder del que fue capaz de controlar y de sus manos una nueva bola violácea surgió de sus dedos e impactó directamente contra los enanos mineros.Un grito de agonía surgió de las filas enanas
y acto seguido un buen numero de ellos yacía en el suelo.
(la maldición de la luna malvada dio de lleno en los mineros y acabó con 15 de ellos, chequearon y aguantaron la posición)

    
Entre el amasijo destartalado que utilizaban los snotling a modo de carruaje, varios snotling dispararon sus rudimentarias armas, y ante la atónita mirada de los allí presentes, un pequeño virote impregnado con algún tipo de hongo venenoso impacto de lleno en la cara
de uno de los atronadores,y un segundo después el rostro se le hincho y antes de que cayese al suelo ya había dejado de respirar.
(vagoneta snotling acabo con un atronador en la fase de disparo)



Turno 5

Enanos
Los guerreros del clan decidieron cargar contra las filas goblinoides y éstos decidieron   
que el momento del combate no había llegado y decidieron huir.

Mientras, el reducido grupo de mineros se encaraba hacia los cobardes orcos y su jefe.









Los atronadores cogian posiciones para tener a tiro a los restantes pielesverdes que se acercaban.

Los cañoneros enanos apuntaron hacia los goblins que se batían en retirada acabando con algunos de ellos.
(Cañón acabo con 4 goblins)












Orcos
(Animosidad-nada)

Ante el reducido numero de mineros, Broglat calmó a sus chicos y los encaró hacia ellos.
Después de conseguir su primera muerte, los snotlings, impulsados por el frenesí del momento,
pusieron en marcha su vagoneta entre jadeos y gritos, sin percatarse de que el snotling que
guiaba el intento de carro no estaba en su posición y éste acabó alejándose del combate.
Los jinetes de lobo restantes decidieron practicar con sus pequeños arcos, y con puntería o
suerte, varias flechas encontraron un hueco en la armadura de los atronadores, acabando con
algunos de ellos y haciéndoles huir.
(vagoneta-movimiento aleatorio, pierden el control y se van de la mesa;3 jinetes de lobo
impactan a los atronadores y 2 de ellos mueren y el resto huye saliendo del tablero)

Blitzit, con un solo pensamiento vuelve a invocar el poder de Morko y acaba con algunos
guerreros enanos.
(maldición de la luna malvada, impacta en 7 y caen 3)

Turno 6

Enanos
La unidad de mineros cargan contra Broglut y sus chicos, pero antes de que los pobres enanos se den cuenta, la descomunal hacha de Broglut acaba con ellos.
(La unidad de mineros es aniquilada, los orcos no reciben ninguna herida)
   
 




Una bala de cañón sale disparada en busca de su objetivo, y un goblin acaba aplastado por el
peso de la roca.
Los atronadores disparan hacia uno de los carros orcos, pero no consiguen reducirlo a
escombros.
(cañón acaba con un goblin, los atronadores 1H al carro orco)

Orcos
(Animosidad nada)

Mientras un carro orko carga contra los guerreros enanos acabando con algunos de ellos, el otro toma como objetivo a los indefensos atronadores, que junto a la carga de los jinetes de lobo acaban con la mayoría de ellos.
(los guerreros del clan sufren 4H a causa del carro y este sufre una por los guerreros, entre el otro carro y los jinetes de lobo acaban con 5 atronadores y estos acaban con 2 lobos)

  


Al fondo Broglat continua avanzando, mirando de reojo al feliz chaman y sabiendo que sus días como líder de la horda acababan de terminar.