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martes, 4 de febrero de 2014
Mi primera app
Saludos Generales!!
Estos días he estado indagando un poquito en esto de las aplicaciones para móviles , y que mejor que probarlo en algo que nos sirva para nuestras partiditas (o eso espero) ;). En estos momentos solo sirve para android, pero si veo que es útil ya lo bajaré para otros sistemas.
Os dejo el enlace para que lo probéis.
http://mobincube.mobi/VSVMA
domingo, 26 de enero de 2014
Batalla Campal: Imperio Vs Vampiros 1500ptos
Tomas Mc Gregor, cazador de brujas, demonios y demás purria, lo sabia, sabia lo que los no muertos tramaban. Hacia dos semanas que seguía de cerca los pasos del nigromante y proscrito Arthur Mer Stuwert, al que él mismo se había apodado "el nigromante negro".
Tres veces entubo a punto de cazarlo y enviarlo derecho a la hoguera, pero las tres veces había conseguido darle esquinazo y desaparecer, y no iba a consentir que pasara una cuarta vez.
Un día de invierno los pasos del cazador le llevaron hasta una torre abandonada cercana a la ciudad de Altdorf. En su interior el nigromante negro se había ocultado para continuar con sus experimentos de la no vida. Sabia que la idea del nigromante era, como en ocasiones anteriores, convocar un pequeño ejercito de muertos y asaltar aldeas y pueblos cercanos y así provacar el pánico en la ciudades, para una vez concluida su misión, volver a desaparecer.
Tomas aún tenia tiempo, si conocía bien al nigromante, y lo conocía, sabia que todavía tardaria unos días en tener a sus ejercito preparado para el ataque.
Necesito un día en llegar a Altdorf y tres días mas en convencer a su excelentísimo Karl Franz para que enviase tropas a aquella torre abandonada.
Un día después Tomar Mc Gregor se dirigía, junto a un pequeño contingente de hombres, liderados por el gran hechicero Marcus Belltoni hacia la madriguera del nigromante.....
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Regimiento Imperial
Hueste Vampírica
Despliegue Inicial con movimientos de vanguardia de los lobos espectrales
TURNO 1 IMPERIO
Movimiento
-Todos avanzan excepto el cañon de salvas con ingeniero
Magia
4d.energia / 3d.energia
-Luminarca con 2d (4+) lanza rayo a esqueletos, saca 7 y no se dispersa; mueren 4 esqueletos
-Hechicero con 2d lanza mirada ardiente, saca 7 frente 3d.dispersion saca 17 y es dispersado.
Disparo
-No hay
Combate
-No hay
TURNO 1 VAMPIROS
Movimiento
-Todas las unidades avanzan excepto la unidad de zombis frente al cañón de salvas que se queda quieto.
Magia
8(9)d.energia / 6(7)d.dispersion
-Se sacrifican 2d energia (Libro maldito) para lanzar asolar alma a lanceros frente 3d.dispersion; dispersado
-Nigromante nv3 con 3d Invocación (6+) saca 15, no se dispersa; +4 esqueletos, +7 esqueletos, +9 zombis.
-Nigromante nv1 con 3d Invocación (6+) saca 10, frente 3d.dispersion saca 13; dispersado.
Disparo
-No hay
Combate
-No hay
TURNO 2 IMPERIO
Movimiento
-Caballeros de semigrifo se encaran a los lobos espectrales.
-Cañon de salvas avanza junto al ingeniero.
-El resto de unidades marcha.
Magia
9d.energia / 5d.dispersión
-Luminarca con 3d rayo a esqueletos saca Fuerza Irresistible; mueren 5 esqueletos.
-Sacerdote con 2d (3) martillo de Sigmar a su unidad, no se dispersa; entra
-Sacerdote con 1d (3) Escudo a su unidad saca 2; falla
-Hechicero con 3d red de Amigtog saca 12, frente 5d saca 17; dispersado.
Disparo
-No hay
Combate
-No hay
TURNO 2 VAMPIRO
Movimiento
Cargas
-Lobos espectrales Vs Caballeros en semigrifo que aguantan; llegan.
-Los nigromantes abandonan sus unidades.
-El resto de unidades avanza.
Magia
11d.energia / 6(7)d.dispersión
-Se sacrifican 2d (libro maldito) para lanzar asolar alma (9+) frente 3d. que saca 19; dispersado.
-Nigromante nv3 con 4d lanza maldición de lo años y saca 8; falla.
-Nigromante nv3 con 2d lanza invocacion potenciada (12+), saca 14, no se intenta dispersar; entra +4 esqueletos, +7 esqueletos, +5zombis
-Nigromante nv1 con 1d utiliza baculo y saca 5, se intenta dispersar con 1d y saca 6; dispersado
Disparo
-No hay
Combate
-Lobos espectrales Vs Caballeros en semigrifo: unidad de lobos destruida, 1 herida a los caballeros.
TURNO 3 IMPERIO
Movimiento
Cargas
-Lanceros con cazador de brujas carga a caballeros espectrales; llega.
-Lanceros con sacerdote carga a zombis; llega.
-Lanceros con porta carga a esqueletos; llega
-Caballeros de semigrifo carga a vargueist; llega
-Luminarca nueve un poco y se encara hacia la hueste espectral
Magia
3d.energia / 2d.dispersión
-Luminarca con 3d rayo a esqueletos saca Fuerza Irresistible; mueren 5 esqueletos.
-Sacerdote con 2d (3) martillo de Sigmar a su unidad, no se dispersa; entra
-Hechicero con 1d mirada ardiente , no entra.
Disparo
-Cañon de salvas a unidad de zombis; saca problemas y no dispara en dos turnos.
Combate
-Lanceros con cazador Vs Caballería espectral; mueren 4 caballeros y 2 lanceros.
-Lanceros con porta Vs Esqueletos; mueren 3 esqueletos y 3 lanceros.
-Lanceros con sacerdote Vs Zombis; mueren 12 zombis y 3 lanceros.
-Caballeros de semigrifo Vs vargueist; muere 1 vargueist (3H) y 1 caballero (3H)
TURNO 3 VAMPIRO
Movimiento
Cargas
-Hueste espectral carga a Caballeros en semigrifo; llega.
-Esqueletos cargan a lanceros con sacerdote por lateral; llega.
-Zombis cargan a lanceros con porta; llegan.
-Nigromantes nv3 vuelve a la unidad de esqueletos.
-Espectros avanzan hacia la caballería de semigrifo.
-Esqueletos reorganizan.
-Hueste espectral (derecha) sigue avanzando.
Magia
8(9)d.energia / 5(6)d.dispersión
-Se sacrifican 3d (libro maldito) para lanzar maldición.. (10+) sobre lanceros con sacerdote, frente 3d.dispersion saca 9;entra (repiten los 6 )
-Nigromante nv3 con 2d lanza invocacion potenciada (12+), saca 14, se dispersa con pergamino.
-Nigromante nv1 con 2d lanza invocacion sacando 10, se intenta dispersar con 3d y saca 11; dispersado
-Nigromante nv3 con 3d (utilizando piedra de energía) lanza maldición de lo años sobre lanceros con sacerdote y saca 12; entra, pero no hay ninguna baja.
Disparo
-Unidad espectros (doncella) contra grifos, ninguna herida.
Combate
-Vargueist + hueste Vs Caballeros en semigrifo: nadie hiere (empate)
-Zombis + esqueletos Vs lanceros con sacerdote; mueren 5 zombis y 5 lanceros; lanceros huyen y zombis persiguen pero no atrapan.
-Zombis + esqueletos Vs lanceros con porta; mueren 3 zombis, 3 esqueletos y 5 lanceros; lanceros huyen y en la persecución los esqueletos se traban con el luminarca.
-Caballería espectral Vs lanceros con cazador; la caballería es aniquilada (1Herida) los lanceros reagrupan.
TURNO 4 IMPERIO
Movimiento
Cargas
-Lanceros con cazador cargan a zombis pero no llegan.
-Las 2 unidades que huían se reagrupan.
Magia
4d.energia / 2d.dispersión
-Hechicero con 2d dispersa la maldición de los años.
-Hechicero con 2d red , no entra.
Disparo
-No hay
Combate
-Luminarca con hechicero Vs Esqueletos; mueren 2 esqueletos; luminarca huye y los esqueletos persiguen trabándose con lanceros y porta.
-Caballeros de semigrifo Vs vargueist + hueste; muere 1 vargueist (3H)
TURNO 4 VAMPIRO
Movimiento
Cargas
-Espectros cargan a Caballeros en semigrifo; llegan.
-Zombis cargan a lanceros con sacerdote; llegan.
-Nigromantes nv3 vuelve a salir de la unidad.
-Esqueletos y zombis reagrupan.
-Hueste espectral (derecha) sigue avanzando.
Magia
8d.energia / 5(6)d.dispersión
-Se sacrifican 3d (libro maldito) para asolar el alma (9+) sobre lanceros con sacerdote, frente 2d.dispersion saca 5;entra
-Nigromante nv3 con 2d lanza invocacion potenciada (12+), saca 14,no se dispersa; +7 zombis
-Nigromante nv3 con 3d lanza maldición de lo años sobre lanceros con sacerdote , pero es dispersado con 3d.
Disparo
-Unidad espectros (doncella) contra grifos, ninguna herida.
Combate
-Vargueist + hueste + espectros Vs Caballeros en semigrifo: muere 1caballero y 1 vagueist
-Zombis Vs lanceros con sacerdote; mueren 3 zombis y 2 lanceros
-Esqueletos Vs lanceros con porta; mueren 6 esqueletos y 2 lanceros.
TURNO 5 IMPERIO
Movimiento
Cargas
-Lanceros con cazador cargan a zombis pero no llegan.
-Luminarca con hechicero reagrupa.
Magia
5d.energia / 3d.dispersión
-Hechicero con 2d intenta dispersar asolar alma, pero no lo consigue.
-Luminarca lanza con 3d rayo a hueste, pero es dispersado con 3d.
-Hechicero con 1d lanza mirada ardiente contra la hueste, no se dispersa la mata.
Disparo
-Cañon de salvas contra zombis; zombis destruidos.
Combate
-Lanceros con sacerdote Vs Zombis; muere 1 lanceros y la unidad de zombis es destruida.
-Caballeros de semigrifo Vs espectros + hueste; no muere nadie, pero los caballeros pierden el combate y huyen y en la carrera son destruidos por los espectros.
-Lanceros con porta Vs Esqueletos; mueren 3 esqueletos y 3 lanceros.
TURNO 5 VAMPIRO
Movimiento
Cargas
-Esqueletos cargan a lanceros con sacerdote; llegan.
-El resto avanza acercándose al enemigo.
Magia
7(8)d.energia / 4(5)d.dispersión
-Se sacrifican 1d (libro maldito) para adversario debilitado (10+) pero es dispersado con 2d.
-Nigromante nv3 con 2d lanza invocación (6+), saca 6,no se dispersa; +4 esqueletos ,+6 esqueletos.
-Nigromante nv3 con 3d lanza maldición de lo años sobre lanceros con cazador , pero es dispersado con 3d.
-Nigromante nv1 intenta utilizar el báculo para mover una unidad pero no entra.
Disparo
-Unidad espectros (doncella) contra lanceros con sacerdote, ninguna herida.
Combate
-Esqueletos Vs lanceros con porta; mueren 11 esqueletos y 1 lanceros
-Esqueletos Vs lanceros con sacerdote; mueren
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TURNO 6 IMPERIO
Movimiento
Cargas
-Lanceros con cazador cargan a esqueletos pero no llegan.
Magia
4(5)d.energia / 2d.dispersión
-Sacerdote con 1d martillo en su unidad, pero es dispersado con 1d.
-Sacerdote con 2d armadura en su unidad, pero es dispersado con 2d.
-Luminarca lanza con 2d rayo a esqueletos, entra y muere 4 esqueletos.
Disparo
-No hay.
Combate
-Lanceros con sacerdote Vs Esqueletos; muere 1 esqueletos y ganan el combate. Los lanceros huyen pero los esqueletos no llegan a destruirlos pero se encaran al luminarca.
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TURNO 6 VAMPIRO
Movimiento
Cargas
-Esqueletos cargan a lanceros con porta; llegan.
-Espectros cargan pero no llegan.
Magia
2d.energia / 1d.dispersión
-No hay magia
Disparo
-Unidad espectros (doncella) contra luminarca, ninguna herida.
Combate
-Esqueletos Vs Luminarca; mueren 2 esqueletos, luminarca huye y es destruida en la persecución.
-Esqueletos Vs lanceros con porta; mueren 2 esqueletos y 4 lanceros, lanceros huyen y son arrasados por esqueletos.
PUNTOS VAMPIROS: 1051
PUNTOS IMPERIO: 638
VICTORIA VAMPÍRICA
VICTORIA VAMPÍRICA
domingo, 19 de enero de 2014
Batalla por el Paso (Vampiros Vs Orkos 2000ptos)
Año 2104 , en algun lugar remoto de Sylvania....
Desde las altas almenas de la fortaleza Goroth se encontraba Veliak, señor de la sangre, mirando el horizonte. Observaba absorto el pasar de las nubes, millones de gotas que caían de los cielos estrellandose contra la piedra negra de las murallas, escuchaba el viento y sus silbidos chirriantes recorrer la espesura una y otra vez. Les gustaba contemplar las luces relampagueantes que surgían de los cielos durante leves instantes para convertirse después en ensordecedores truenos capaces de hacer temblar los mismísimos cimientos de la tierra. Y era en ese momento cuando Veliak se sentía en calma y conseguía que su mente vagara libremente por cualquier rincón del viejo mundo.
Un ruido ajeno a la tormenta hizo que Veliak retomara el control de sus pensamientos y con un movimiento casi inconsciente se recostó en la fría y húmeda piedra mientras miraba atentamente la procedencia de aquel sonido.
Lejanas sombras se acercaban por el único sendero que conducía a sus dominios, tambores de guerra tocaban al unisono mientras centenares de siluetas humanoides se acercaba lentamente. Ansioso esperaba la vuelta de sus recientes hijos, a cada uno de ellos les había mandado traer un antiguo artefacto olvidado por el tiempo, y a pesar de que sabia que no todos volverían, tenia la esperanza de que alguno, algún dia, tendría la voluntad suficiente de comandar parte de sus huestes. Pero ni Volok, ni Leila ni Bladmir eran los que llegaban, a decir verdad ni un solo muerto se acercaba.
Criaturas chepadas y corpulentas blandiendo pesadas armas contrastaban con medio-hombres raquíticos armados con palos y cuchillos. Los pielesverdes se apelotonaban en el sendero y aporreaban el suelo con sus armas mientras chillaban salvajemente.
Bolton, uno de los comandantes de Veliak, preparaba sus huestes para frenar el avance pielverde y así demostrar a su señor que era digno de llevar su sangre en las venas..
Hueste Vampírica
http://www.warhammerfantasy.es/generador/lista/39892
Horda Pielesverde
http://www.warhammerfantasy.es/generador/lista/39894
Despliegue Inicial con vanguardia incluida
TURNO 1 ORCO
Animosidad
Movimiento
-Todos mueven hacia delante excepto la unida de lobos de la derecha y el chaman orko que entra en el edificio.
Magia
9(10) d.energia / 5 d.dispersion
-Chaman goblin (derecha) con 2d para la mirada (5+) a esqueletos de delante, no hay dispersión y entra. 3impactos/1 muerto
-Chaman Orko con 2d para los puñoz(8+), no hay dispersión y entra
con 5d para el pie potenciado (18+) saca 20, se utilizan 5d.dispersion (19) y entra.
objetivo tumularios (caen 2 pisotones) 7+2=9 muertos
también se equivoca (saca 1) y pisa a los orkos del general y mueren 8
Disparo
-Lanzagoblinz dispara a los tumularios con vampiro - muere 1
-Lanzagoblinz disapra a los tumularios con vampiro - saca problemas con un 6 (tiro loco) y lo lanza fuera de la mesa
-Lanzapiedroz dispara a esqueletos - 13 impactos y solo muere 1
-Lanzapinchoz dispara al carro de cadaveres - falla
-Lanzapinchos dispara al carro de cadaveres - 2 Heridas
Combate
-No hay
TURNO 1 VAMPIROS
Movimiento
-Caballeros(derecha) cargan a lobos que huyen y la carga falla.
-Todos avanzan; una unidad de esqueletos (hacen salir a 2 fanáticos) y otra de zombis entran en el bosque
Magia
7(8)d.energia / 6(7) d.energia
-Nigromante nv2 con 4d la invocación potenciada (12+) saca 13, se intentan dispersar con 4d. y se dispersa.
-Vampiro con 4d sorber espíritu (10+)a chaman orko saca 13, se intenta dispersar con 3d pero entra infligiendo 1 Herida al chaman.
Disparo
-No hay
Combate
-No hay
TURNO 2 ORCO
Animosidad
-La unidad de Orkos del general sufre A Por Elloz y se pela con la unidad mas cercana (unidad del porta)--Unidad del general 3 muertos, unidad del porta 1 muerto
Movimiento
-Todos mueven hacia delante y salen dos fanáticos mas (que no atraviesan ninguna unidad)
Magia
7 d.energia / 5 d.dispersion
-Chaman goblin (derecha) con 2d para la mirada (5+) a esqueletos de delante, no hay dispersión y entra. 1 muerto
-Chaman Orko con 5d para el pie potenciado (18+) saca 14 y falla.
Disparo
-Lanzagoblinz dispara a los tumularios con vampiro - se desvia a esqueletos con nigromante- 3 muertos
-Lanzagoblinz disapra a los tumularios con vampiro - 1 muerto (tumulario)
-Lanzapiedroz dispara a tumularios con general - se desvia a caballeros, impacta pero no hiere
-Lanzapinchoz dispara a los varguesit - problemas - no dispara en 2 turnos
-Lanzapinchos dispara a los varguesit - problemas - no dispara en 1 turno
Combate
-No hay
TURNO 2 VAMPIROS
Movimiento
Cargas
-Esqueletos(bosque) cargan goblins que aguantan y la carga entra.
-Zombis(bosque) cargan goblins que aguantan y la carga entra.(mueren 8 zombis por el fanático)
-Nigromante nv1 cambia a la unidad de zombis.
-Carro de cadáveres se encara a lobos
-Caballeros se encaran a lobos
-Caballeros izquierda retroceden.
-El resto mueve hacia delante.
Magia
8d.energia / 6(7) d.energia
-Nigromante nv1 con 2d la invocación (6+) saca 9, no se dispersa y entra (+4 zombis/+6 tumularios/ +9 zombis)
-Nigromante nv2 con 3d la invocacion potenciada (12+) saca 12, se intenta dispersar con 3d saca 14 y se dispersa
-Vampiro con 3d sorber espíritu (10+)a chaman orko saca 7 y falla.
Disparo
-Engendro utiliza el chillido mortal contra el garrapato y lo mata.
Combate
-Esqueletos Vs Goblins: muere 1 goblin y ningún esqueleto, goblins se desmoralizan y huyen, los esqueletos persiguen pero no atrapan. La unidad cercana de lobos sufre pánico y se va de la mesa.
-Zombis vs Goblins: no muere ningún goblin y 10 zombis (contando resolución)
TURNO 3 ORCO
Animosidad
-No hay
Movimiento
-Se declara el WAAGH!!
Cargas
-Kaudillo orko carga a zombis y llega.
-Goblins que huyen se reagrupan
-Muere un fanático al sacar doble resultado.
-Chaman orko se vuelve a unir a la unidad de orkos.
-el resto sigue avanzando.
Magia
5 d.energia / 3(4) d.dispersion
-Chaman goblin (derecha) con 1d para la mirada (5+) y falla
-Chaman Orko con 4d para el pie (15+) saca 12 y entra, mueren 3 tumularios y 2 esqueletos.
Disparo
-Lanzagoblinz dispara al engendro y falla
-Lanzagoblinz dispara al engendro y falla
-Lanzapiedroz dispara al carro de cadáveres- se dispersa y falla
-Lanzapinchoz dispara a los varguesit - falla
-Lanzapinchos dispara a los varguesit - problemas - no dispara en 1 turno
Combate
-Orkos con kaudillo Vs Zombis: muere 1 orko y 13 zombis (contando la resolución)
-Goblins Vs Zombis: muere los dos últimos zombis de la unidad
TURNO 3 VAMPIROS
Movimiento
Cargas
-Esqueletos cargan a goblins que aguantan y la carga entra.
-Esqueletos cargan a orkos con el kaudillo que aguantan y la carga entra
-Carro de cadáveres carga a los lobos que aguantan y la carga entra
-Engendro carga a los goblins con el chaman goblin que deciden huir pero son atrapados.
-Nigromante nv2 reorganiza encarándose a los orkos.
-Caballeros reorganizan encarándose a los orkos.
-Nigromante nv1 cambia a la unidad de tumularios.
-Vargueist avanzan mas alla del bosque.
Magia
11d.energia / 6 d.energia
-Nigromante nv1 con 2d la invocación (6+) saca 7, no se dispersa y entra (+11 zombis/+3 tumularios/ +5 zombis, +5 esqueletos)
-Nigromante nv2 con 4d la invocacion potenciada (12+) saca 17, no se dispersa y entra (+4 esqueletos, +6 zombis)
-Vampiro con 5d sorber espíritu (10+)a chaman orko saca 20, se intenta dispersar con 6 dados y se dispersa.
Disparo
-Engendro utiliza el chillido mortal contra el kaudillo y su unidad, pero no consigue herir a nadie.
Combate
-Esqueletos + Zombis Vs orkos con kaudillo: muere 3 orkos 11 zombis y 1 esqueleto
-Esqueletos vs Goblins con chaman: mueren 5 esqueletos y 1 goblin
-Carro de cadáveres Vs Lobos: mueren 2 lobos y el carro sufre 1 herida.
TURNO 4 ORCO
Animosidad
-Los Orkos con el Porta sufren animosidad (a metel-lez) con lo que avanzan hacia el enemigo (Engendro)
Movimiento
Cargas
-Orkos con jefe(héroe) carga a caballeros y llega
-Orkos con porta carga a engendro y llega
-Fanatico muere al colisionar con edificio.
-Fanatico atraviesa unidad de zombis y tumularios matando 5 zombis y 4 tumularios
Magia
5(6) d.energia / 4 d.dispersion
-Chaman goblin 2d para la mirada (5+) a esqueletos saca 11 y entra, mueren 2 esqueletos.
-Chaman Orko con 4d para el pie (15+) saca 18 , se intenta dispersar con 4d saca 21 y queda dispersado.
Disparo
-Lanzagoblinz dispara a vargueist- se dispersa a zombis, mueren 4 zombis
-Lanzagoblinz dispara a vargueist, y sufren 2 heridas
-Lanzapiedroz dispara al carro de cadáveres- se dispersa y falla
-Lanzapinchoz dispara a los varguesit - problemas- no dispara en 2 turnos
-Lanzapinchos dispara a varguesit - falla
Combate
-Orkos con kaudillo Vs Zombis y esqueletos: muere 2 orko y 9 zombis
-Goblins Vs Esqueletos: mueren 3 goblins y 2 esqueletos.
-Orkos con porta y chaman Vs Engendro: mueren 4 orkos y el engendro también muere.
-Lobos Vs Carro de cadáveres: unida de lobos aniquilada y el carro sufre 1 herida.
TURNO 4 VAMPIROS
Movimiento
Cargas
-Vargueist cargan a goblins, llega.
-Esqueletos con nigromante cargan a orkos con el jefe que aguantan y la carga llega.
-Caballero y carro de cadaveres se mueven hacia el general.
-General Vampiro se encara al kaudillo orko.
Magia
12d.energia / 6(8) d.energia
-Vampiro con 4d sorber espíritu (10+)a chaman orko saca fuerza irresistible, inflinge 6 H al chaman orko matándolo en el proceso (recupera 2 d.energia por la regla del saber). La consecuencias de la disfunción son: 3 d.energia menos, 1 herida al vampiro, mueren 9 tumularios y 1 esqueleto).
-Nigromante nv1 con 2d la invocación (6+) saca 10, se intenta dispersar con 4d, y se dispersa.
-Nigromante nv2 con 3d la invocacion (6+) saca 14, se intenta dispersar con 4d pero entra.(+4 esqueletos)
Disparo
-No hay
Combate
-Esqueletos con nigromante nv2 Vs orkos con jefe: muere 2 orkos y 2 esqueleto. Los orkos se desmoralizan y huyen y son atrapados.
-Esqueletos + Zombis vs Orkos con kaudillo: mueren 4 zombis y 1 orko
-Esqueletos + Vargueist Vs Goblins: mueren 3 esqueletos y 5 goblins. Aunque pierden los goblins superan el chequeo y se mantienen firmes.
TURNO 5 ORCO
Animosidad
-No hay
Movimiento
Cargas
-Orkos con jefe(héroe) carga a caballeros y llega
-Orkos con porta carga a esqueletos por lateral, llegan.
-Fanatico se acerca al nigromante nv2
Magia
-No hay
Disparo
-Lanzagoblinz dispara a vargueist- se dispersa a caballeros, mueren 4 caballeros
-Lanzagoblinz dispara a tumulario con vampiro y nigromante nv1, tumularios aniquilados (2H), nigromante nv1 muere (2H), vampiro muere (1H)
Consecuencias de la muerte del general:
-1caballero muere (unidad destruida)
-5 zombis mueren
-4 esqueletos mueren
-5 zombis mueren
-Lanzapiedroz dispara a los esqueletos con nigromante- mueren 4 esqueletos
-Lanzapinchoz dispara al carro de cadáveres - falla
Combate
-Orkos con kaudillo + orkos con portaVs Zombis y esqueletos: unidad de zombis destruida (2 muertos) 11 esqueletos muertos y 1 orko.
-Goblins Vs Vargueist: mueren 10 goblin, gracias a que son impasibles se mantienen en el combate.
TURNO 5 VAMPIROS
Movimiento
Cargas
-Zombis cargan a goblins por el lateral, llegan.
-Carro de cadáveres se encara al kaudillo orko y su unidad
-Esqueletos con nigromante nv2 se acercan a kaudillo orko por la retaguardia
Magia
12d.energia / 6d.energia
-Nigromante nv2 con 4d la invocación potenciada (12+) saca fuerza irresistible (+5 esqueletos), en la disfunción sufre 1 Herida.
Disparo
-No hay
Combate
-Zombis y esqueletos Vs con kaudillo: mueren 5 zombis y 5 esqueletos.
-Vargueist Vs Goblins : mueren 12 goblins y huyen, pero no son alcanzados por los Vargueists
TURNO 6 ORCO
Animosidad
-No hay
Movimiento
-Goblins siguen huyendo.
Magia
-No hay
Disparo
-Lanzagoblinz dispara a vargueist- problemas- no dispara este turno
-Lanzagoblinz dispara a vargueist- 3Heridas
-Lanzapiedroz dispara a varguesit- 1Herida
-Lanzapiedroz dispara a varguesit- 2Herida
Combate
-Orkos con kaudillo + orkos con portaVs Zombis y esqueletos: unidad de esqueletos destruida (2 muertos) 1 zombi muerto.(La unidad del general se destraba del combate y la del porta reorganiza).
TURNO 6 VAMPIROS
Movimiento
Cargas
-Vargueist carga a unida de orkos con porta por el lateral,llega.
-Carro de Cadáveres carga a la unidad de orkos con kaudillo por el lateral, llega.
-Esqueletos con nigromante nv2 carga a orkos del kaudillo por la retaguardia, llega.
Magia
11d.energia / 6d.energia
-Nigromante nv2 con 4d la invocación potenciada (12+) saca 20, se intenta dispersar con 6d y saca 25, queda dispersado.
-Nigromante nv2 con 3d el vigor (8+) al carro, entra.
Disparo
-No hay
Combate
-Carro de cadaveres + esqueletos con nigromante Vs con kaudillo: carro destruido (3Heridas) y 1 orko muerto. Pierde la unidad de orkos que se desmoraliza y huye, y es atrapada por los esqueletos.
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